Du ville ikke være alene, hvis du sagde, at du aldrig havde hørt om Outcast . Det var en titel, jeg savnede i den æra. Dette var et vildt anerkendt spil fra 1999, der brugte en motor, der på det tidspunkt blev anset for at være revolutionerende. Det udråbt nogle af de mest komplekse verdener til verdensinteraktioner, partikeleffekter og AI. Outcast krævede et ret avanceret system for endda at køre, så det endte med at blive en kommerciel fiasko. Disse avancerede systemer passer faktisk lige ind i vores moderne spil nu, så en genindspilning af Outcast giver meget mening, i betragtning af populariteten af moderne udgivelser af klassiske spil.
Outcast Second Contact er en helt ny genindspilning, bygget på rammerne af originalen, med en helt, der ligner en retro-futuristisk version af Nathan Drake. Bortset fra at opdatere grafikken og tilpasse et par ting for at leve bedre i 2017 end det gjorde i '99, er Outcast Second Contact det samme spil, der blev frigivet dengang, hvilket giver et helt nyt publikum en chance for at genopleve - eller leve for første gang - titlen der fik stor ros fra spilpublikationer. Tjek traileren ovenfor for at se sammenligningen mellem de to side om side.
En af de mest interessante ting ved Outcast , selv 20 år senere, er at hver NPC i spillet er unik. De har deres egne baggrundshistorier, questlines og lever ens. Baseret på tidspunktet på dagen vil hver af NPC'erne leve ud af deres liv, og du finder dem ikke stående på et enkelt gentagne sted. At tale med enhver NPC giver dig flere oplysninger om sprog og verdens skabninger og føjer til leksikonet og lore-biblioteket i spillet. At få al denne information er vigtig, når du bevæger dig gennem de forskellige verdener og gennemfører de mange forskellige opgaver, de har at tilbyde.
I Outcast vil alle dine handlinger have betydning. At gennemføre quests i en verden vil påvirke tingene i en anden. Det er noget, som moderne spil har haft i et stykke tid, men det er ret utroligt at tro, at de havde udviklet dette system inden det nye årtusinde. Kampen er alt sammen strafbaseret skydning, og en af de vigtigste ting, de opdaterede, var at gøre skydningen hurtigere i det moderne spil. Det originale spil var langsomt for at tage højde for gengivelseshastigheder og behandling af tiden, hvilket gjorde genindspilningen næsten uspilbar. Det er små forbedringer som dette, der tager det klassiske spil fra 1999 og giver det kontakt med mange spillere, der måske ikke engang er født på det tidspunkt, hvor det blev frigivet.
Outcast Second Contact er en interessant tilbagevenden med strafbaseret gameplay, der minder mig meget om Dark Void (hvorfor noget minder mig om Dark Void er stadig et mysterium for mig, men det er en artikel for en anden gang). De avancerede verdenshistorier, AI og quest-systemer fra 1999 finder et sted hjemme i 2017 til et spil, der respekterer dets oprindelige udgivelse, mens de opdaterer grafikken og nogle enkle aspekter for bedre at passe ind i den moderne æra inden for spil.