Forbered dig på at dø igen:
I 2011 blev spillere udsat for en spiloplevelse som ingen anden; i Dark Souls tog en øvet metodisk tilgang i lyset af overvældende odds spillerne med til en tid, der minder om old school-spil, hvor sværhedsgrad var et velkomment træk i modsætning til moderne titler og deres tendens til at holde hånden over dem.
Det blev hyldet som et af de sværeste spil i denne generation, og intet overgik følelsen af at besejre spillets sadistiske prøvelser og få en følelse af ægte præstation. Dark Souls blev et overvældende hit, og de, der havde udholdenhed nok til at kæmpe sig igennem, fik masochistisk lyst til mere.
Et nyt niveau af sværhedsgrad:
Da efterfølgeren blev annonceret, gav Dark Souls-fans udtryk for deres største frygt: at efterfølgerens sværhedsgrad ville blive udvandet for at tiltrække et nyt publikum. På trods af dette har From Softwares udviklingshold sørget for, at den straffende sværhedsgrad forbliver; veteraner og nybegyndere vil blive overfaldet af nye udfordringer, der øger oplevelsen - fjendens AI er blevet fuldstændig forbedret med reaktive og adaptive taktikker, der er skræddersyet til at gøre ondt på spilleren, bosskampe giver afkald på enhver følelse af forudsigelighed, og nye miljømæssige fælder er konstrueret til mange en frustrerende tilbagevenden efter døden.
Mange sjæle, online:
Dark Souls II fortsætter seriens tilgang til en psuedo-online-oplevelse, men anderledes end forgængerne er de nye dedikerede servere. For seriøse PvP Dark Souls-spillere er dette måske den største ændring; ikke længere er forsinkede back-stabs et problem.
Til støtte for denne ændring er "Humanity"-mekanikken nu blevet ændret for at "opmuntre" til onlinespil - der er nu straffe for konstant at spille offline, men lettere måder at få adgang til onlinefunktionerne, såsom at efterlade beskeder, finde jolly-cooperation, tilkalde og covenant-funktioner.
Overhængende smuk udsigt, overhængende fortvivlelse:
Grafisk når Dark Souls II nye højder i forhold til forgængerne Demon Souls og Dark Souls; bortset fra den nye avancerede lysteknologi er alle detaljer og teksturer ekstremt godt realiseret, hvilket skaber en ekstremt indlevende oplevelse. Fjender og bosser ser endnu mere ildevarslende ud, hvilket giver gode visuelle ledetråde for kommende opdagelsesrejsende.