Pillar er en samling minispil, der repræsenterer forskellige karakterer med unikke personligheder. Hver karakters personlighed kommer udelukkende til udtryk gennem spilmekanik, så du lærer mere om hver person, mens du spiller! For eksempel skal introverte personer begrænse deres kontakt med andre i en række snigeopgaver, mens ekstroverte personer skal arbejde sammen om at genskabe lyset i en intim sneklædt by. Pillar blander hjernevridende gåder med nonverbal historiefortælling, der udtrykker filosofiske temaer udelukkende gennem gameplay.
Personligheder:
Distant - En indadvendt dreng, der ser det store billede i livet, men kæmper med detaljerne. At være sammen med andre mennesker dræner ham for energi, så han bliver nødt til at planlægge smarte distraktioner langt væk for at komme igennem byen.
Focused - En indadvendt pige, der ser træerne, men ikke skoven. Hun kan fokusere på bestemte dele af sine omgivelser, men det skaber blinde vinkler, som hun skal være opmærksom på, samtidig med at hun begrænser sin kontakt med andre.
Giving - En fattig pige, hvis eneste ejendele er en lampe og det tøj, hun har på ryggen. Hun har ikke meget at give af i form af materielle ejendele, men hendes gavmildhed er afgørende for at genskabe lyset i en by fyldt med ødelagte lygtepæle.
Capable - En velhavende forretningsmand, som har evnen til at reparere alle byens lygtepæle, men hans grådige tendenser synes at efterlade mere rod, end der var før.
Enduring -En mystisk kvinde, der er på jagt efter at samle så mange kugler som muligt i byen. Uanset hvor mange gange hun fejler, bliver hun ved med at komme tilbage i en ny form.
Renewing - En mærkelig mand, hvis eneste formål synes at være at følge Endurings personlighed. Det ser ud til, at han vil forhindre hende i at få succes, men måske er der mere bag hans motiver, end man umiddelbart skulle tro.