Er rygterne sande? Kunne dette være Alien-spillet, vi blev lovet? Alien-spillet, vi fortjener!? Vi må bare vente og se, men tingene begynder at lyde ret godt...
Ifølge gameplay-rapporter er Alien: Isolation i vid udstrækning fokuseret på stealth-mekanik, og i modsætning til de fleste videospil-tilpasninger af Alien-franchisen indeholder Alien: Isolation et par Aliens i hele dens varighed, der kræver, at spilleren går ubemærket hen for at overleve at blive jagtet. Det betyder ikke, at der ikke er nogen skydning, du vil støde på mennesker og androider for at få din FPS udfyldt, men det bør ikke tære på gameplayet. Faktisk gør det at øge dit lys eller lyd desto nemmere at blive fundet.
Alt hvad der er sagt, det mest spændende aspekt af spillet er Alien og det er AI, og hvordan det vil spore vores hovedperson. Både du og Alien vil have måder at forpurre hinanden gennem det ikke-lineære niveau (som angiveligt har flere udgangs- og indgangspunkter), men udviklerens mål er at få dig til at føle, at AI'en sporer dig, lærer af dig og leger med du. Hvis det ikke er nervepirrende nok, vil du ikke være i stand til at spore udlændingens specifikke placering og slet ikke have nogen information, hvis udlændingen ikke bevæger sig.
For at tilføje fordybelsen, vil spillet ikke have nogen HUD på skærmen, der tvinger dig til at hæmme din opmærksomhed, mens du bruger dine inventarartikler til at indsamle information. Udviklerne går endda så langt som at introducere en dybdeskarphed-effekt, der gør det umuligt at se Aliens placering og hvad der er foran dig på samme tid. Alien: Isolation har også et håndværkssystem, der giver spilleren mulighed for at skabe våben og værktøjer til at forsvare sig selv. Genstandene, der bruges til at lave, vises på tilfældige steder i niveauerne, hvilket tvinger spillerne til at udforske for at finde dem på hver gennemspilning i stedet for at huske deres placeringer.