Ubisoft bringer den nye IP For Honor til konsoller og PC på en ukendt fremtidig dato, men det Deadliest Warrior-agtige koncept og nærkampsfokus er nok til at gøre forventningen smertefuld. For Honor er centreret omkring tre middelalderlige nærkampsklasser: ridderen, samuraien og vikingen, og introducerer dem alle på den samme målbaserede slagmark. Som forventet har hver klasse af krigere deres egne unikke evner, våben og fordele, som spillerne kan bruge mod hinanden.
I starten minder gameplayet og kampene om 'musou'-genren blandet med MOBA-agtige AI-bølger, men det ser ud til, at kampkontrol og finesse prioriteres meget højere, når du duellerer mod en anden spiller. 'Art of Battle'-kontrolsystemet giver spillerne mulighed for at bruge R-sticket til at kontrollere sværdspillet og vælge, hvilken side af klingen man vil slå eller blokere med.
Apropos andre spillere vil For Honor uden tvivl have et multiplayer-fokus, da det er blevet annonceret til at være holdbaseret (mindst én tilstand vil være 4v4), hvor spillerne skal kæmpe om kontrolpunkter på slagmarken. Spillerne kommer højst sandsynligt til at løbe mellem punkter på slagmarken, skære AI'en op undervejs i 'musou'-stil og have flere dueller ved de interessante punkter. Fra gameplay-videoen kan vi se, at spillerne på et bestemt tidspunkt i kampen vil opleve en form for perma-død.