Ubisoft bringer ny IP For Honor til konsoller og pc på en ukendt fremtidig dato, men det Deadliest Warrior-agtige koncept og nærkampsfokus er nok til at gøre forventningen smertefuld. For Honor centrerer sig om tre middelalderlige, arvelige nærkampsklasser: ridderen, samuraien og vikingen og introducerer dem alle til den samme målbaserede slagmark. Som forventet vil hver klasse af fighter have deres eget unikke sæt af evner, våben og fordele, som spillere kan bruge mod hinanden.
Til at begynde med minder gameplayet og kampen om 'musou'-genren blandet med MOBA-stil AI-bølger, men ser ud til at gøre kampkontrol og finesse til en meget højere prioritet, når du duellerer med en anden spiller. 'Art of Battle'-kontrolskemaet giver spillerne mulighed for at bruge R-pinden til at styre dit sværdspil ved at vælge, hvilken side af bladet de skal slå eller blokere med.
Når vi taler om andre spillere, vil For Honor utvivlsomt have et multiplayer-fokus, da det er blevet annonceret at være teambaseret (mindst én tilstand vil være 4v4), hvor spillerne skal kæmpe for kontrolpunkter på slagmarken. Spillere vil højst sandsynligt finde på at løbe mellem punkter på slagmarken, skære AI op undervejs i 'musou'-stilen og have flere dueller på interessepunkterne. Fra gameplay-videoen kan vi se, at spillerne på et bestemt tidspunkt i kampen vil opleve en form for perma-død.