KLASK er et helt anderledes brætspil, der styres og spilles via magneter. Spillet er hylende morsomt og kan få både små og store op ad stolen. Spillet er lavet som en bane, med 2 dybe huller der fungerer som mål i hver ende, og 3 forhindringer i midten a…
Læs mere
Produktbeskrivelse
KLASK er et helt anderledes brætspil, der styres og spilles via magneter. Spillet er hylende morsomt og kan få både små og store op ad stolen.
Spillet er lavet som en bane, med 2 dybe huller der fungerer som mål i hver ende, og 3 forhindringer i midten af banen, som er hvide magneter man helst ikke skal have tiltrukket med sin egen spiller. Ens egen spiller, er en sort magnet man styrer rundt med ved at holde på en stor magnet under spillepladen, der er forbundet til toppen af magneten oppe på banen. Spillet går ud på at man med sin mand/magnet skal spille den lille røde bold rundt på banen, forbi forhindringerne og modspilleren og ned i mål.
Klask stilles på et bord imellem spillerne. De tre hvide magnetbrikker placeres på de hvide felter på spillepladen. Der placeres to mønter i pointtrillen ud for 0.
Hver spiller får en magnetspiller, der består af to sorte dele. Den korte (tynde) del placeres oven på pladen, og den lange(tykke) del placeres under, så de "fanger" hinanden. Kuglen placeres i startfeltet, og derefter styres kuglen rundt med magnetspillerne. Den yngste spiller starter.
Sådan får du point:
Hvis kuglen kommer i modstanderens hul og bliver deri.
Hvis modstanderen får to af de hvide magnetbrikker på sin magnetspiller.
Hvis modstanderen får trukket sin magnetspiller ned i hullet (KLASK).
Hvis modstanderen mister sin magnetspiller.
Hver gang man får point, rykker man sin mønt. Den, der først får sin mønt ned i KLASK-feltet, har vundet.
Når spillet er i gang:
Hvis en af de hvide magnetbrikker sætter sig fast på magnetspilleren, fortsættes spillet. Det er først, hvis man har to hvide magnetbrikker på, at modstanderen får point.
Hvis kuglen ryger ud over kanten, skal kuglen startes fra startfeltet på den banehalvdel, den røg ud fra.
Hvis en eller flere af de hvide magnetbrikker ryger ud over kanten, fortsættes spillet.
Hver gang der er givet et point, stilles de hvide magnetbrikker igen på de hvide felter, og taberen af pointet starter kuglen fra sit startfelt.
Spillet indeholder
1 Spillebræt som er 45 X 34 cm.
2 Magnetspillere (en til hver spiller).
2 Gule kugler.
4 Hvide magneter
Et sæt danske spilleregler.
(Manualen er på Dansk, Svensk, Norsk, Finsk og Engelsk)